Division 1.4 Update Release Date: Vad du behöver veta

Författare: Monica Porter
Skapelsedatum: 18 Mars 2021
Uppdatera Datum: 16 April 2024
Anonim
Division 1.4 Update Release Date: Vad du behöver veta - Artiklar
Division 1.4 Update Release Date: Vad du behöver veta - Artiklar

Innehåll

Vad skulle du förvänta dig att en utvecklare skulle göra om den spännande, alltid kopplade tredjepersonskytten som de lanserade för att skämta från fans och kritiskt beröm såg branta droppar i antalet spelare som sticker runt? Om du är så kynisk som de flesta spelare är, skulle du förvänta dig att utvecklaren fortsätter att uppdatera spelet med nytt innehåll som den ursprungliga planen krävde. Utgivare Ubisoft gör det inte. Istället arbetar dess massiva utvecklingsstudio med Division 1.4 Update.


Lanserades i mars i år, Divisionen var en av den här konsolgenerationens mest förväntade titlar. För en, det är inte en uppföljare till någon annan titel. Spelet fokuserar på ett virusutbrott i New York City. När lokala och federala institutioner kollapsar under katastrofens vikt aktiverar presidenten medlemmarna av befolkningen själv. Dessa agenter har vapen, träning och kunskap för att ta hårda samtal och sätta tillbaka staden igen.



Läsa: Division Update 1.3 Release Day Details

Massiva började diskutera Division 1.4 Update sen i sommar. Studion och utgivare bestämde att släppa nya innehållsuppdateringar inte var värt att förlora spelets befolkning på grund av fel, problem och designfel som användarna klagade över. De Sista stativet och överlevnad Utbyggnader kommer fortfarande, men inte förrän 1,4 Update kommer att rensa upp några av spelets problem.


Division 1.4 Update: Vapen, färdigheter och växeländringar

Division 1.4 Update har inget huvudfokus. Det försöker inte ta upp ett enda problem. I stället stoppade Massive arbetet med nytt innehåll och lade sina resurser för att undersöka de problem spelarna hade med titeln som det existerar idag. Resultaten av deras sökning är en uppdatering med stor skala. Verkligen, Divisionen kommer inte känna det sätt som det gjorde förut, enligt ett inlägg på spelets blogg.



Läsa: Division Skills & Skill Mods

Stats & Gear Score

Divisionen är en tredje person shooter, men det är också ett rollspel. Tecken blir kraftigare när de stiger upp. Det har alltid varit tre huvudåtgärder av hur kraftfull en spelare är: Vapen, Stamina och Elektronik. Varje nivåförhöjning hade en effekt på de tre statistiken och den statistiken hade en effekt på skicklighetskraft, tuffhet och skada. Massiv förändras hur de fungerar eftersom det vill lägga till ett slags progressionssystem i spelets öppna värld efter att huvudspelet har slutförts.


Varje redskap som en spelare äger förlorar sina skicklighetsbonusar när Division 1.4 Update kommer. Ryggsäckar, hölster och knäkuddar får slots att modverka deras prestanda. Studion hoppas att dessa förändringar uppmuntrar användarna att gå med vilken utrustning de vill och de skicklighetsmodifierare de vill ha. Prestanda mods som finns i spelet förlorar redan sina stora bonusar.



Växellåda har uppgraderats. Specifikt går alla Gear Score ner för att matcha de mindre drivna fiender som introduceras med 1,4 Update. 191 Gear Poäng skifter till 163. Allt som är 214 blir 182. 240 objekt skala ner till 204. 268 objekt går ner till 229. Detta är en stor förändring för spelet, spelarna rapporteras sparkas ut av grupper eftersom de inte har uppblåst deras Gear Score med Gear Set bitar. Detta borde hjälpa till med det. High-End Gear bonusar har tweaked för att göra dem ett legitimt alternativ till Gear Sets. Faktum är att växelsatser och High-End-växlar har samma växelspår.

Alla redskap som stöder Scavenging talang får en ny bonus för att ersätta den. Massiv drar det helt från spelet. Crit- och Headshot-bonusen är nedskalade.

Talanger, vapen och vapenmodeller

Vapen i Division 1.4 Update har olika DPS-nummer än vad spelarna är vana vid. Det beror på att formeln för att bestämma hur mycket DPS ett vapen gör förändras. Massiv kallar detta mer av ett drag för att bättre förklara vad som händer med ett vapenskada än att det förbättrar eller demphasiserar ett visst vapen.

Läsa: Divisionsvapen och vapenmodeller förklaras

Det är inte att säga att Massive inte gör förändringar för att bättre balansera i spelet. "SMGs gör till exempel högre skada än Assault Rifles, vilket inte är avsett. I stället kommer deras framtida kraft från att de är stabila och har stor kritisk skada, säger utvecklaren. Lätta maskingevärnen har skadaantal närmare Assault Rifles. MP7- och M1A-vapnen har sänkt sin skada. SRS Sniper Rifle och M2-49 får skador ökar för att uppmuntra spelare att använda dem mer.



Våra Mods, de bifogade filer som användare klarar av sina redskap för att förbättra sin statistik, få ändringar också. De behåller sin standardbonus, men de förlorar sin slumpmässigt genererade andra bonus. Det ersätts av två mindre bonusar, om de är avancerade.



Våra modsändringar handlar om att tvinga spelare att prioritera ett attribut över den andra när de skapar sitt drömvapen. Det är något de inte nödvändigtvis behöver göra idag, säger Massive. Spikar som genereras av crits och olika typer av skador har eliminerats genom att skada bonusar tillsatsmedel.

Vissa vapen talanger är stötte upp för att göra dem mer livskraftiga. Vapen talanger som studion kände var för över-the-top blir jämn.

Pansar och redskapssatser

Att få den bästa rustningen kommer inte vara lika viktig efter Division 1.4 Update. Det är inte att säga att det inte är otroligt viktigt. Som en del av sitt arbete för att tvinga användarna att balansera sina karaktärer, har Stamina nu mest inverkan på Toughness istället för Armor. Pansar effektivitet förändras beroende på World Tier som spelare har valt. "Investering i rustning kommer inte vara lika viktigt som det har varit tidigare", säger Massive.

Stat uppgraderingar genererade av fyra delar Gear Set bonusar ändras. När användarna har två delar av en växelsats, får de "nytta" -bonus istället för statbonusar. Den femdelade Gear Set-bonusen har helt tagits bort. Gear Sets är de saker som spelarna får efter att ha slutfört huvudberättelsen, nivå 30-uppdrag. De betraktades som spelets mest kraftfulla redskap på grund av bonusarna spelarna fick för att ha mer än ett stycke i en uppsättning.

Färdigheter och signaturfärdigheter

Statistik och färdigheter ser några stora förändringar. Första hjälpen är överlägset den mest populära Sill i spelet. När Massive gick in för att fixa några buggar med det, insåg de att fixa dessa buggar skulle skada dess effektivitet. Så, de ökar den healing som första hjälpen gör och påverkar spelaren direkt.

Smart Cover har en ny vapen stabilitet och noggrannhet bonus, men det har haft sin skada buff reducerad. Pulse ger fortfarande samma bonusar som det gjorde innan, men summan av varje bonus har sänkts för att redogöra för att fiender kan ta mindre skador totalt.



Fyra färdigheter som inte användes så mycket efter att ha träffat nivå 30 blir bättre. Sticky Bombs och Seeker Mine hanterar mer skada tack vare de försvagade fienderna. Support Station och Ballistic Shield varar längre. Stödstationens helande förmågor har ökats. Turret har mer hälsa.

Survivor Link, en av spelets Signature Skills, har skadat sänkt till 50%. Det varar bara 12 sekunder istället för 15 sekunder nu. Recovery Link kan nu återuppliva döda spelare. Tidigare kunde det bara återuppliva de som var nere, men inte döda. Det döljer också mer helande övergripande. Färdigheten triggar automatiskt när de som spelar ensam är nära döden.

Tactical Link erbjuder nu bara en 30% bonus och det finns nu en kritisk träffmöjlighet. Det har hämtat omlasthastighet, varvtal och vapenstabilitetsbonus.

Brännskador kommer inte längre att tända fiender i brand. I stället kommer en del av skadorna som de hanterar nu av bullerskador och sprängskador. Studion tror att de två var överdrivna.

Division 1.4 Update: Gameplay Changes

Den andra stora uppsättningen förändringar i Division 1.4 Update är direkt relaterad till den öppna världen själv. Spelet kan bli löjligt svårt, ibland utan varning. Solospelare rapporterar att det är svårt, specifikt. Studion diskuterar dessa förändringar här.

Världsnivåer och växellåda ändringar



För att hjälpa till att reglera alla de olika förändringarna i svårigheter efter att spelet har slutförts introducerar Massive World Tiers. World Tiers baseras helt på Gear Score. Förhoppningen är att World Tiers underlättar spelarna i de svårare aspekterna av spelet.

Tier 1 är för alla som har upp till 163 Gear Score. Tier 2 är för 164 till 182. Tier 3 är för 183 till 204. Slutligen är Tier 4 för 205 till 229. Ju högre Tier desto mer farliga och högnivåfiender får. Allt ombalansering innebär att fiender tar betydligt mindre tid att döda i slutspelet.

Gear från nivå 1 har ett växelspår på 163. Nivå 2 kommer att släppa 182 objekt. Tier 3 har artiklar med 204 Gear Score. Tier 4 är det enda sättet att få nivå 229 belöningar.

Fiender kommer att sväva inDivisionenöppen värld en gång var fjärde timme. Det är en stor förändring från den en gång om dagen som Massive avslöjade i början.

I partier ställs World Tier av spelaren som leder gruppen.

belöningar



Uppdrag i spelets öppna värld, Incursions and the Dark Zone, alla släpper vapen med anständigt Gear Score. Alla fiender och chefer respawn, vilket gör hela staden farligare. Med detta hoppas Massive att springa genom New York efter att ha avslutat spelet som är användbart för att få saker, men det kommer också att förstöra känslan av att ha sparat New York i första hand. Normal och utmanande problem håller sig kvar. Byte av dem ändrar bara vilka typer av fiender som hyser. Det är möjligt att de som spelar ensam kan slutföra ett uppdrag på utmanande. Det beror på att dessa uppdrag nu skala, beroende på hur många spelare det finns. Incursions ingår inte i det eftersom de alltid har gjorts specifikt för grupper.

Läsa: 13 Divisionens problem och hur man fixar dem

Division 1.4 Update: Release Date

Under en nyligen publicerad spelstatistik uppgav Massive att Division 1.4 Update lanseras tisdagen den 25 oktober kl 9:30 CET. Hela nedladdningen varierar mellan 3 GB och 6 GB, enligt studion.

Välkommen till en annan del av vår felökningerie där vi trävar efter att hjälpa våra läare om äger #amung #Galaxy # Note5 att löa problemen om de uppl...

Proceer är faktikt må appar om kör i bakgrunden och hjälper appar. Felmeddelandet "Tyvärr har proceen com.android.phone toppat" meddelar i princip användaren at...

Redaktörens Val