December Battlefield 1 Update: Nyheter

Författare: Monica Porter
Skapelsedatum: 15 Mars 2021
Uppdatera Datum: 23 April 2024
Anonim
Battlefield 1 Official Accolades Trailer
Video: Battlefield 1 Official Accolades Trailer

Innehåll

December Battlefield 1 uppdatering för Xbox One, PS4 och Windows PC är nu tillgänglig och idag vill vi ta en titt på allt du behöver veta den helt nya Battlefield 1-patchen.


Förra månaden levererade DICE en massiv Battlefield 1-uppdatering som levererade nya funktioner (Hyres-A-Server-program, ändringar i Suez-kartan etc.) och en mängd buggfixar för problem.

Fallet Battlefield 1 Update fixade många problem men det tog också några egna problem. Slagfält 1 ägare fortsätter att klaga på en myriad av problem. Det är dåliga nyheter.

Den goda nyheten är att utvecklaren har rullat ut en annan Battlefield 1-uppdatering för Xbox One, PS4 och Windows PC.

Idag vill vi ta en titt på allt vi för tillfället vet om den nyligen släppta December Battlefield 1 uppdateringen. Denna sammanfattning innehåller de viktigaste funktionerna, en titt på buggfixarna och tweaks och en tidig titt på December Battlefield 1 uppdateringsproblem.

Vi fortsätter att uppdatera det här inlägget med nya detaljer eftersom ny information blir tillgänglig. Kolla tillbaka för frekventa uppdateringar.


December Battlefield 1 Uppdateringsstorlek

December Battlefield 1 uppdatering har en enorm förändringslogg vilket innebär att det är en enorm uppdatering för Xbox One, PS4 och PC. Om du saknar plats på hårddisken, skulle det vara en bra tid att ta bort några filer.



Nu när uppdateringen är tillgänglig vet vi hur stor den är. Xbox One-användare tittar på en 3,5 GB + -laddning. Det handlar om samma sak för PS4 och Windows PC.

Hämtningen tog cirka 20 minuter över en extremt snabb Wi-Fi-anslutning. De med dig med långsamma anslutningar kommer att se mycket längre nedladdningstider.

December Battlefield 1 Uppdateringsproblem

När vi skjuter bort från uppdateringens utgivningsdatum börjar vi höra om ett antal December Battlefield 1-problem som plågar PC, Xbox One och PS4-ägare.


De som redan har laddat ned i december-uppdateringen klagar över svarta skärmar, kraschar, lagrar, problem med grafik och texturer, problem med spawner, problem med servernsfilter, karriäråterställningsproblem och mycket mer.



Vi förväntar oss att klagomål ska hämtas, eftersom fler personer hämtar och spelar uppdateringen så att vi letar efter utbredd problem.

Om du får problem med spelet efter att ha laddat ned den här uppdateringen, se till att du rapporterar det. Och om du inte kan vänta på att utvecklaren ska rulla ut sin nästa uppdatering av buggfixar, ta en titt på vår lista över korrigeringar för Battlefield 1-problem. Du kan hitta ett botemedel där.

Giant's Shadow Map

December Battlefield 1-uppdateringen tar med Giant's Shadow-kartan med sig. De som beställde spelet och / eller har Premium Pass har tillgång till kartan just nu. Alla andra kommer att få det en vecka senare den 20 december.



Giant's Shadow är en fri karta som tar spelare till Sles Battle. Om du inte är en historia buff, notera att slaget vid Selle ägde rum nära Selle floden i Frankrike och såg tyskarna kämpa en mestadels brittisk kraft.

Så här beskriver EA DICE kartan:

Förbered dig för att delta i Selle Slaget under den kalla hösten 1918. Här strider striderna ut ur grävningarna och in i det öppna landet där ett massivt kraschat luftsken kastar sin skugga på slagfältet. De brittiska krafterna har brutit genom Hindenburg-linjen och är nu i strävan mot ett viktigt järnvägscentrum. Starkt infanteri och tankförlopp följer på öppna marken och flodbankerna vid sidan av Cateu-Wassigny-järnvägen, där ett pansrede tåg fortfarande kan vända tidvattnet.

I uppbyggnaden till decemberuppdateringen släppte utvecklaren en Giant's Shadow-trailer som visar på kartan och dess komponenter för första gången.

Nytt vapen

December Battlefield 1 uppdatering ger ett nytt vapen till spelet.



Uppdateringen levererar Grenade Crossbow, en ny till Support klassens arsenal av enheter. Gadgeten kan tyst branda Fragmentationgranater eller High Explosive granater.

Åskådarläge

Spectator Mode finns ombord i december Battlefield 1 uppdatering.

Det nya Spectator Mode ger dig möjlighet att se kaos på slagfältet från flera unika perspektiv.

När du är med i ett spel som observatör kan du växla mellan första person och tredje person kamera och titta på åtgärden utvecklas genom läget Player View, ett fåglar-ögonläge över slagfältet via bordtoppläget eller via en gratis Kameroläge.

Ny anpassad spelinställning

I december uppdateringen ingår en ny anpassad spelinställning som heter Standard Issue Rifles.

Standard Issue Rifles, alla SIR-kit får tillgång till en fraktionens standardproblem. Om du till exempel spelar som brittiska har du omedelbart tillgång till SMLE MKIII.

Buggfixar och tweaks

December-uppdateringen är chock full av tweaks och buggfixar inklusive några stora förändringar i Shotguns, Player Movement, Hardcore-läget och mycket mer.


Här är en fullständig lista över ändringar som kommer med uppdateringen. Observera att det finns några ändringar som inte finns listade i den officiella ändringsloggen, inklusive en åtgärd för problemet Irriterande Avsluta.

FWIW, Quit Button fix är en sak, men saknas i anteckningarna.

- Erik Ortman (@freeortman) 12 december 2016

Soldat

  • Rörelse

Vi har gjort flera korrigeringar och tweaks till kontrollerna och ingångshantering för soldatupplevelsen. De flesta av dessa är buggfixar som i allmänhet bör säkerställa en högre responsnivå för spelare. Detta inkluderar att fastställa oförmåga att sprinta ut ur krok och benägen i vissa situationer och lösa problem med växelzoom. Medan vi är övertygade om att vi har förbättrat situationen, är vi angelägna att höra gemenskapens feedback för att se om det finns några utestående eller nya problem som kan upptäckas.

  • Syfte Assist

En uppdatering har också gjorts till styrsystemet Aim Assist-systemet i BF1. Vi behöver nu att spelaren aktivt ger insikt för att få siktehjälp. Det var möjligt i vissa tidigare fall att få hjälp på ett mål när de bara ströv förbi dem, vilket var oavsiktligt. Vi har också utsatt ytterligare kontrollalternativ på konsolen, inklusive möjligheten att finjustera den centrala dödszonen. Observera att inställningen av den döda zonen för liten kan införa oavsiktlig sikteflyttning. Vi har inte gjort några justeringar av snap-to-target-funktionen hos vår Aim Assist. Medan vi är medvetna om att det finns spelare som aktivt gör framställningar för reduktion eller borttagning av Aim Assist, anser vi att detta skulle vara till nackdel för det globala spelargemenskapen. Eftersom detta är ett område med höga passioner, förväntar vi oss ytterligare feedback på våra Aim Assist-system till ytan, och vi är öppna för den feedbacken. Vi är särskilt intresserade av att tilltala de spelare som vill spela utan hjälp och är känsliga för deras behov.



fordon

  • Fordonsdistribution

Denna uppdatering innehåller en del ny extra logik för att ta itu med problemet med att gyta som en tankfartyg, pilot eller kavallerisoldat utan ditt monter. Vi har också gjort några korrigeringar som borde hindra spelaren från att få den felaktiga satsen när han gyter in i ett fordon, till exempel att gyta som en kavalsoldat när han gyter i en tank. I vissa extrema fall blockeras spelaren kanske från gyning om ett fordon inte kan sprängas. Detta kan hända på grund av placeringen av andra soldater och fordon i världen och bör vara sällsynt. Tidigare spelades spelaren utan fordonet; I det nya fallet kommer spridningsflödet att avbrytas och spelaren får ett meddelande om "ej tillgängligt".

  • Landship

Titta på hur spelet spelas, är landskapet underrepresenterat i spel. Vi ville öka tankens roll som ett lagspelskärl, samt ge ytterligare incitament för tankförare att hämta och spela Landskapet. Den största förändringen här är möjligheten att låta lagkamrater spruta in i landskapet direkt, som de gör tungtanken idag. Detta kommer att hjälpa till att hålla landskapet fullt av lagkamrater, på ett sätt som gör det till ett mycket effektivare fordon. Vi har också tillämpat buffs på förarens förmågor och rustning i landskapet, vilket gör det så rustat som den tunga tanken. Landskapets form gör det ännu lättare att slå ut slitbanor och vapen jämfört med den tunga tanken.

  • Luftfordon

Flera justeringar har gjorts för kampupplevelsen för flygfordon. Vi har tagit bort ett utnyttjande som möjliggjorde omedelbar dödande av flygplan med Ranken Darts; Dessa är avsedda som grundattacksvapen, inte luft till flygvapen. Fighter-flygplan har nu en något högre skada på deras MGs totalt och Bombers tar mer skada från MGs specifikt. Raketter har också fått en hastighetsökning för att göra deras användning mer konsekvent. Kombinerat med några ytterligare minskningar av överhettning, bör detta göra Fighters mer livskraftiga i luften till flygrollen utan att behöva tillgripa exploater eller lyckliga raketträffar. Vi har också minskat skadorna på bakgolv i flygplan, för att förhindra att spelare enkelt byter till bakpistolen och dödar förföljare. Denna taktik är naturligtvis fortfarande livsduglig, men nu är det svårare att utföra, vilket gör det till en färdighet. Skadereduktionen bör inte vara extrem nog att avsevärt minska den avsedda lagspelfördelen med att ha ett helplansflygplan.

  • Siktlinjen

Vi har lagt till en "Head Glitching" stil fix till fordon som hindrar spelare från att skjuta över objekt som blockerar vapnet siktlinje. Det här är mest märkbart i 3P, och är avsett att fixa spelare som kan avfyra sin tank vid mål medan de återstår helt bakom omslaget. Det är vår avsikt att ge en balanserad 1P- och 3P-bilupplevelse, och den här lösningen går långt för att säkerställa att 3P inte blir den dominerande spelstilen.

Detaljerad ändring av fordonet

  • TankGewehr ökar nu skadorna, från 120-150 till 160-180. Byte sker på både landskapet och tankjägaren. Skador mot flygplan är nästan oförändrade
  • Landskapsmortbrukare har haft sitt sortiment ökat något
  • Landskapets mortelmönster har nu 5 platser och lägger till ytterligare två sidor av LMG-stolar i paketet
  • Landskampens stödmönstret har nu en frontbränning på 20 mm kanon som Light Tank Flanker Pattern, i stället för en LMG. Landskapet tar nu samma skada som den tunga tanken
  • Minskad hälsa som återställs av akutreparationer på tungtanken från 30% till 20%
  • Ökad mängden hälsa återställd av spårreparationer på Landskapet från 15% till 20%
  • Minskad hälsa återställd av akutreparationer på Landskapet från 30% till 25%
  • Minskade skador på fallskal mot plan med 50%
  • Minskad stationär AA-intervall från 400 m till 334 m
  • Fast inkonsekvent skada på flygplanet mot andra plan
  • Minskad raketskador på flygplanet från 120 till 100
  • Ökad starthastighet för flygplanet och minskad tid för att leva
  • Reduced Ranken Dartskador mot plan
  • Made bombers tar 20% mer skada från kulor
  • Ökad Dogfighter och Trench Fighter MG skada med 4% och sänkt överhettningen
  • Ökad bombermördare MG skada med 3%
  • Minskade Airship Killer MG skada med 18%
  • Minska skyttelskyddsskador med 23% (långt) till 42% (nära) och skynda bort skadorna något
  • Reducerat båt torpedområde till ca 400 m, matchande behemoth AA-sortimentet



vapen

  • hagelgevär

Shotgun balans har tagits upp i denna uppdatering, med det primära målet för kvällen ut fördelar och nackdelar med varje typ av hagelgevär. Vi märkte att vissa hagelgevär oavsiktligt var starka på vissa avstånd, mest uppenbara med Model 10-A Hunter och Factory, som skulle kunna döda ett helt hälsotillstånd på lång räckvidd (för ett hagelgevär). Spelare föredrog naturligtvis dessa hagelgevär över andra. För att förhindra detta, minskade vi intervallet för buckshotvarianterna av M97 Trench Gun, Model 10-A och Sawed Off Shotgun, vilket minskade det maximala drabbade dödsavståndet. För att göra M97 Trench-pistolen mer attraktiv, lade vi till en extra pellets till alla varianter och förbättrade skadorna för Sweeper-varianten något. De Backbored hagelgevärsvarianterna har förbättrat sitt sortiment, som tidigare tog du för stor av en träff för den förbättrade rekylen. Vi ökade noggrannheten hos 12g Automatic för att tillåta användarna att utnyttja sin höga brandhastighet mer effektivt. Tweaked crosshairs gör det lättare att landa din skada konsekvent för alla hagelgevär.

  • LMGs

Justeringar gjordes för att få LMG-prestanda mycket mer konsekvent i nära och medelstora intervall. Vi tweaked hur mycket felaktighet du får när du börjar skjuta en LMG medan du riktar dig. Tidigare hade optiska konfigurationer en signifikant fördel gentemot resten om inte en bipod användes. Nu är noggrannheten för det andra skottet detsamma för alla varianter av en LMG och bara något över den nivå som tidigare hölls i de optiska inställningarna. Att använda en bipod ger dig fortfarande en signifikant ökning av din noggrannhet vid avfyring. Dessutom tillförde vi en liten bonus till horisontell recoil medan den syftade till optiska varianter, förbättrade reload timers för att bättre matcha animationerna och gjorde Lewis Gun överhettad långsammare.

  • bajonetter

Spelare kan nu bajonett ladda vid laddning eller när de är ute av ammunition med sina vapen. Omladdningen avbryts om spelaren fortfarande har rundor i tidningen. Om vapnet är tomt startas omladdningen automatiskt vid laddningens slut.

Detaljerad vapenändringar

  • Minskad reloadtid för Lewis MG från 3 till 2,85 s och 4,5 till 4,2 s för snabb och långsam omladdning för att bättre matcha animationerna
  • Minskade Lewis MG överhettning från 35 till 50 kulor
  • Ökad Madsen MG återhämtar snabbt från 2,45 till 2,65 s för att bättre matcha animationerna
  • Minskad taktisk snabb tid för BAR från 2,9 till 2,8 s för att bättre matcha animationerna
  • Ökad MG15 reload tid från 4,3 till 4,45 s för att bättre matcha animationerna
  • Rättade ett fel där LMG och gevär zoomade in för fort när de användes med järnpunkter och 2.00x förstoring
  • Ökad kastahastigheten hos Light AT Grenade till samma värde som används av Fraggranaten
  • Förbättrad noggrannhet och recoil av M1903 Experimentell
  • Gjord revolver och Howdah Pistol återhämtar sig snabbare från dispersion
  • Flares ställer inte längre spelaren i brand omedelbart efter att de skjuter dem medan de tittar ner
  • Minskade skadorna på mortelskal när man slår ett föremål omedelbart efter bränning
  • Fast Martini-Henry hanterar för mycket skada på de flesta kroppsdelar. Det påverkas nu av en 0,9 multiplikator till nedre torso och övre armar och en 0,75 multiplikator till ben och underarmar, som de andra gevären med sötnosmekanik
  • Martini-Henry levererar nu 5 kulor i taget
  • Reducerad No.3 revolver reload tid från 2.666 s till 2.3 s
  • Ökad No.3 eldsteg från 150 rpm till 164 rpm
  • Minskad Repetierpistol M1912 riktade stationär dispersion från 0,4 till 0,3
  • Reduced Repetierpistole M1912 horisontell recoil från 0,8 till 0,5
  • Ökad Hellriegel första skottrekyleringsmultiplikator från 1,8 till 2,0
  • Ökad Hellriegel horisontell recoil från 0,76 till 0,8
  • Minskad MP18 första skottrekyleringsmultiplikator från 2,1 till 1,8
  • Förbättrad hagelkorsstorlek och skalning
  • Sågat hagelgevär levererar nu 4 rundor i taget
  • Minskad 12g Automatisk dispersion ökar per skott från 0,3 till 0,15
  • Fix för dispersion av Modell 10-A Hunter minskar för snabbt
  • Fix för dispersion av modell 10-A Fabrik minskar för långsamt
  • Förskjuten skadaavfall från M97 Trench Gun Hunter, Modell 10-A Fabrik och Hunter med 1
  • Minskad 12g Automatisk poståterlämningsfördröjning från 0,5 till 0,3
  • Förbättrad höftbrand i M1903 Experimentell
  • Ändrade SMG och LMG för att använda skada kurvor
  • Huot, Lewis, M1909 och BAR minimala skador ökade från 21 till 23
  • LMG-skadorna faller på längre avstånd
  • Minskad effekt av undertryck på LMG vertikal rekyl
  • Förändrad LMG-baserad ADS-dispersion ökar per skott från -0,12 till -0,085 så att de är något mer exakta på de första skotten
  • Minskad Lewis horisontell recoil från 0,36 till 0,34
  • Minskad Huot horisontell recoil från 0,32 till 0,16
  • Minskad M1909 horisontell recoil från 0,3 till 0,24
  • Förändrade fördröjningar för efterladdning på Gewehr 98 från 0,4 till 0,8 för att bättre matcha animationer
  • Ändrade fördröjningar för efterladdning på SMLE från 0,8 till 0,6333 för att bättre matcha animeringar
  • Ändrade försenade fördröjningar på M1903 från 0,8 till 0,7 för bättre matchning av animationer



Gadgets

  • murbruk

Vi har minskat några av de felaktigheter som lagts till vid den senaste uppdateringen. Morter kommer att vara mer exakta när de placeras och något mer exakta under långvarig eld. Skadebeloppet förblir oförändrat. Vi ansåg att det hade blivit alltför svårt att slå till och med stora mål som tankar, och felaktigheten i kombination med skadorna på luftburstmortellen minskade mortel-effektiviteten mer än vad som var tänkt. Dessutom kommer i Hardcore-spelare nu att få den stora kartan för att sikta indirekta brandvapen. Spotted spelare kommer inte att visas på kartan om inte Minimap Spotting är aktiverat i anpassade spel.

  • Spruta

Vi har lagt till en kort nedkylning mellan sprutanvändningen och lagt till förmågan att ignorera kylningen om den är nära en ammunitionsburk. Tillsammans kan en medic och ett stöd hjälpa oss att snabbt återuppliva en stor mängd soldater. Den nedkylning är mindre och syftar till att bara förhindra att omedelbart återuppliva flera soldater på en mycket kort tid. Att återuppliva en enda soldat är opåverkad. Vi anser att det här är en bra balans för att förhindra "återuppliva tåg" från en enda läkare, men inte minska nyttan av återupplivning, med en bonus på ytterligare lagspel.

  • Ammo och medicinska kasser

Medicinska och supportaktörer borde hitta det mycket mer tillförlitligt och användbart att distribuera sina stora ammunition och medicinska lådor. Vi har lagt till ytterligare läkning och resupplykraft till dessa lådor, så de tjänar mer lagkamrater innan de tömmas och förstörs. Dessutom har vi lagt till en funktion som installerar lådorna vid spelarens fötter om utrymmet omedelbart blockeras av ett objekt eller en lutning. Detta borde drastiskt minska, men inte helt eliminera, situationen där en kista misslyckas med att distribuera. Det är fortfarande möjligt för spelaren att uppta ett utrymme där lådan inte kan användas, till exempel ett mycket hårt hörn eller en brant lutning.

  • Explosiva ikoner

Vi har uppdaterat de globala ikonerna för sprängämnen för att korrekt reflektera sitt lag och att fullt skala över avstånd så att dom inte onödigt dominerar synfältet, särskilt på nära håll. Vi har också identifierat en fråga där det kan vara svårt att avgöra om en närliggande granat är framför eller bakom spelaren. Den här uppdateringen innehåller inte en åtgärd för problemet, men vi hoppas kunna ta itu med det i framtiden. Slutligen har vi implementerat korrekt skalning på de stora kassarna för både medic och support spelare, så deras ikoner är inte lika obstruktiva på längre intervaller.

hardcore

Tack vare gemenskapen för deras återkoppling i Hardcore-läget, har vi introducerat några ytterligare ändringar i den här anpassade spelet. En stor karta är nu tillgänglig, som i basspelet. I Hardcore kommer kartan inte att visa positionen för mål, spelare etc. Vi avser att spelare i Hardcore bara ska ha gränssnitt för gränssnitt för saker som en riktig soldat kan på ett tillförlitligt sätt veta, till exempel: hur många granater har han lämnat, men inte hur många kulor finns kvar i sin tidning. Av den anledningen har vi bestämt oss för att fortsätta ner vägen utan att ha dödsbekräftelser eller en dödslogg i Hardcore. Vi har dock lagt till Team Kill-bekräftelser som en nod till behovet av tillgänglighet och spelarinlärning. I BF1 förändrade vi Hardcore från den reducerade hälsan hos BF4 för att öka kula skador, för att behålla balanserad explosionsskada. I denna uppdatering har vi justerat skademängden i Hardcore från 200% till 125% skada. Medan på papper ser det ut som en stor förändring, kommer 125% skada fortfarande att skapa långt mer dödliga nära skador, för alla kit, men kommer att förhindra att bollaktionsgevären blir en träffdöd i alla områden jämfört med alla kroppstyper. Andra vapen kommer behålla sina avsedda områden, men är fortfarande mycket dödliga än basspelet. Dessa förändringar hjälper oss att styra Hardcore på vägen för att känna sig som ett snabbare, meningsfullare och mer realistiskt basisspel.



Stabilitet och prestanda

Stabilitet och prestanda är alltid kritiska för oss, och i denna patch har vi gjort ett antal förbättringar för att säkerställa en stabil spelupplevelse. Nedan följer några av de stora förändringarna.

  • Lös ett problem som orsakade en hängning när du trycker på J / K / L på konsoltangentbordet
  • Lades till ett nytt Framerate Limiter-alternativ som begränsar maximal framerate som spelet kommer att springa till ett visst belopp.
  • Att begränsa din framerate till ett lägre antal kan bidra till att förbättra prestanda om du upplever hög CPU-användning
  • CPU-optimering för att förbättra hög frameratoperation på videokort med hög slutpunkt, där det inte finns något VRAM-tryck
  • Fixat ett problem där spelet ibland skulle krascha när du laddar ner nivåer
  • Fixat ett problem där spelet ibland skulle krascha när man dör i ett fordon
  • Fixat en serverkrasch relaterad till resvägar
  • Lös ett problem där föråldrade spelklienter fortfarande kunde ansluta till EA-servrar utan att ta emot ett fel
  • PC: Tvungen v-synkroniseras till under laddning av filmer på datorn för att förhindra att skärmen riva och stutrar
  • PC: Fixat några problem som kan leda till att GPU hänger på DX11
  • PC: Fasta spökeproblem
  • PC: Borderless full screen fungerar nu som avsedd
  • PC: Fixat ett problem med helskärm som orsakar att andra fönster ändras och / eller flyttas runt
  • Xbox One: Fast en sällsynt VOIP-relaterad krasch
  • Konsol: Tweaked dynamisk upplösning min cap skalning för att förbättra GPU-prestanda över förlust av upplösning
  • Allmän

Nedan hittar du listan över allmänna korrigeringar som inte ingår i de saker som vi redan har täckt ovan.

gameplay

  • Monte Grappa, Suez, Ballroom Blitz & Argonne Forest - gjorde tweaks till vissa områden på kartan där attackerna hade en mycket svår tid att fånga specifika sektorer
  • Fixat ett problem där spelarna kan få laget att döda när man dödar en fiende som har gått med på en vän i ditt lag
  • Nätkodsförbättringar som ska gälla innebär förändringar snabbare. Innan den bara applicerades när man stod och gick från att stå och krossa. Nu tillämpas det för alla poseövergångar och samtidigt som man går
  • Försvunna luftskeppsdelar som efterlämnas av ett förstört luftskepp bör inte döda soldaterna ibland
  • Fasta gummibandningsproblem och ojämn rörelse av flygplan i MP
  • Något justerat matchmaking-regeln för Operations för att minska chansen att gå in i en operation som håller på att sluta
  • Omarbetade hur behemoten går in på kartan i Operations game mode. Behemoth kommer inte längre att visas om ett lag är i en betydande ledning. Detta påverkar både angripare och försvarare i Operations

Efter dagens Battlefield 1-patch finns det nu ett enklare sätt att hitta en befolkade operationsservrar. Använd bara menyn Quickmatch. pic.twitter.com/zPQf4Q4iMj

- Joakim Bodin (@ jbripley) 13 december 2016

  • Försvarare kommer inte längre att få en behemoth på en ny nivå om angripare befinner sig i deras sista bataljon
  • Minskade attacker behemoths för att hindra dem från att få en på varje försök på andra och tredje kartor
  • Ökad poängskillnad mellan lag som behövs för att behemoth ska dyka upp
  • Fast kamera jitter under överföring övergång till flygburna fordon
  • Kikare i enstaka spelare fungerar nu om alternativet klick-till-zoom är valt. I multiplayer om klick-till-zoom är vald, förloras zoomklickarna inte längre om de händer under vapenväxlaren eller omlastar övergångar
  • Tillagt spark av spelare om gyta med begränsade vapen för att förhindra att vapen används inte i Custom Games
  • Dela klick / håll-till-zoom vapen alternativet till separata enheter för fordon och soldater
  • Fixat ett problem där spelaren inte fick poäng för att fånga en erövringspunkt efter att ha avslutat och återinmatat infångningsområdet
  • Minskad mortel dispersion ökar per skott från 3 till 2,75
  • Förhindrade möjligheten att gissa med fel klass vid byte av klass vid tidpunkten för deployering
  • Fixat ett problem där granater inte roterade korrekt eller alls när de kastades från spelaren
  • Lös ett problem med kameratransitioner när de dör
  • Fixat ett problem med häststrävning från sprängämnen
  • Fixat ett problem där man försökte placera en limpet laddning på en dörr resulterade i en krökt flytande laddning istället
  • Fixat ett problem där benägna sikter begränsades inte korrekt efter respawn
  • Fixat ett problem där spelarna ibland blev osynliga när de lämnade vissa fordon
  • Fixat en fråga där soldater skulle fastna ovanpå fordon
  • Fixat ett problem där fångade flaggor kan sträckas genom att skjuta dem med skalprojektiler
  • Fast 3p stammar av Behemoth när den ses från marken
  • Fixerade ett problem med den placerade kollisionen på tunneltaket på Monte Grappa
  • Fixat en fråga där vapnet på kavalleri skulle dyka upp med saberanimationen
  • Lös en fråga där förstöring av torn på behemoter med sprängämnen ibland skulle inaktivera fela torn
  • Fixat ett problem som orsakade en del förstörelse på flygskepp för att inte fungera som avsett
  • Fixade ett problem där eliteklasser i fordon eller stationära torn tog samma skada som normala soldater
  • För spelare som använder klick-till-zoom-funktionen, är sprinten nu korrekt avbruten vid zoomning och återkopplad till un-zoom
  • Fortress tornet vrak nu stanna för alltid, eller tills en ny torn respawns för att förhindra problem med fordon och soldat kollision
  • Mindre justeringar av Ballroom Blitz battlement grindskador beteende
  • Destruktion tuning för att undvika flytande lampor
  • Justerad Sinai öken bergsbrygga skräpskador och hälsa för konsistens
  • Fast föremål på Ballroom Blitz som felaktigt orsakade kollisionskador på tankar
  • Fast konstigt ser in animering på QF1 AA Stationary Weapon
  • Tillagd mer spridvariationer till C-flaggan i Conquest on Empire's Edge
  • Soldater kan inte längre komma in i tornet på Ballroom Blitz efter att det har förstörts
  • Grenadrådar avbryts inte längre genom att trycka på Zoom medan du håller granatknappen. I stället kan de avbrytas med Reload
  • Fasta projektor som penetrerar flygplan
  • Flareprojektil bryter nu glas
  • Soldater kan inte längre byta till gevärgranater när de är ute av ammunition. C96-karbinen växlar nu automatiskt till sekundär när den är ute av ammunition
  • Fixera strålhjulet för Cei-Rigotti som visar korsstången istället
  • Korrigerade ocklusion och kollisionsproblem på Ballroom Blitz
  • Ändra Ring Reticule för förbättrad fotograferingsupplevelse
  • Morteren kan inte längre användas på buskar
  • Fixat ett problem där ibland matchmaking från rekommendation inte visade laddningsskärmen
  • Lös ett problem där spelarna ibland skulle tas till en tidigare kontrollpunkt när du startar om konsolen när du spelar kampanjen

UI

  • Förbättrad övergripande användargränssnitt och stabilitet
  • Lös en fråga om Medics som inte ser 3D återuppliva / minimera dödsymboler av lagkamrater som dog bakom dem tills de tittar på kroppen
  • Hardcore visar nu lag dödar i poängloggen
  • Gjorde det enklare att rapportera offensiva emblem genom att lägga till rapporteringsfunktionalitet i EoR-resultattavlan
  • Förbättrad latens i slutet av rundan när du rullar igenom resultattavlan
  • Fixat en fråga där fordonets crosshairs skulle försvinna i Hardcore när du använder Armored Train eller Dreadnaught
  • Gadgets tar nu prioritet om du trycker på DPAD upp och DPAD vänster eller höger samtidigt
  • Lös ett problem med skärmen Operation Outcome som orsakade att den visar fel information om resultatet av operationen
  • Crosshair-synlighet kan nu justeras i spelalternativen
  • Fixat ett utnyttjande där en spelare kunde stjäla Squad Leader status från en aktiv truppledare
  • Fixat ett problem med antalet servicestjärnor visas alltid som noll i anpassningsskärmen
  • En gasmask i stationära vapen och andra fordonssäten där den tidigare var hårdkodad
  • Fixat ett problem där anpassningsundermenyer automatiskt stängdes när du valde utrustning
  • Lös en fråga med den nuvarande soldaten som inte visas på squad-skärmen i Team Deathmatch
  • Squads med spelare i en fest håller nu upplåst om det bara finns två spelare i festen
  • Förhindra att squads har för många spelare när du kör kartrotationer med blandade spellägen
  • Joystick fungerar nu utan att ställa in regulatorns layout till Anpassad
  • Lös ett problem som orsakar förseningar i spelchatt
  • Fixat ett problem där tipsen skulle fastna på skärmen
  • Skinn upplåst från Battlepacks anger nu att de är för alla mönster för ett visst vapen
  • Fixat ett problem där vänliga morterar ibland skulle framstå som deployeringspunkter
  • Spelaren kan nu välja squad spawn poäng med DPAD
  • Lös ett problem där en techhängning orsakades av att man gick med i en operations session medan den pågick i progressiv installation
  • Lös ett problem där inga felmeddelanden visas när du accepterar en multiplayer-inbjudan under progressiv installation medan du spelar Singleplayer
  • Lös en fråga om att gå med i en multiplayer-spelinbjudan resulterade i en svart bakgrund
  • Lös ett problem där ingen köinformation lämnades efter att ha accepterat en inbjudan till en fullständig server, medan den på en annan server med menyn Alternativ öppnas
  • Fixade ett problem där den runda bonuspoängen i EoRs personliga flik räknade upp och försvann sedan
  • Fixat ett problem där spamming av alternativknappen i EoR leder till en teknisk hängning i nästa omgång
  • Fixat ett problem med Model 10-A Slug som spåras som artilleri dödar på EOR-skärmen
  • Lös en fråga där EoR-nedräkningen slutade när du snabbt navigerar genom flikar
  • Fast ett problem där en tech-hängning orsakades efter att ha valt spade och bajonett i vapen och prylar
  • PC: Tillagt serverinformation i menyn "..."
  • PC: När du trycker på "ESC" när du anpassar just nu tar du dig tillbaka till installationsskärmen
  • PC: Exposed Gas Mask-nyckel binder i fordonssektionen. Detta låter dig binda på knappen för att sätta på
  • PS4: Lös ett problem där användardefinierade mediabegränsade användare kunde se servernamn som skapats av andra användare
  • Xbox One: Lös en fråga där knapparna LB / RB inte hade någon funktion i nyhetsmenyn

Audio

  • Fast så att mastern och musikvolymen döljer snyggt till de sparade inställningarna när du startar spelet
  • Fixat ett problem med ljud i världen hörs kort när du går in på Deploy-skärmen
5 skäl att köpa Battlefield 1 Premium Pass & 3 att vänta

Köp det om du vill ha Battlefield 1 DLC ASAP



Om du vet att du vill ha tillgång till Battlefield 1 DLC så snart den släppts till din plattform vill du tänka på att hämta Battlefield 1 Premium Pass just nu.

Battlefield 1 Premium Pass kommer med flera fördelar, men det bästa kan vara den tidiga åtkomst du kommer till spelets nedladdningsbara innehåll.

Om du är en Premium Pass-hållare får du spelets tre återstående expansionspaket två veckor före icke-Premium Pass-behållare.

Om du vill ha lite nytta när du lär dig nya vapen, nya klasser, nya lägen och nya kartor, är Premium Pass den rutt som du förmodligen vill ta.

















#amung #Galaxy # Note5 är en 2015-modell om överrakande fortfarande är den enate i Note-erien av enheter om du kan få idag. De efterträdare om kulle vara not 7 har återka...

#Huawei # Mate10Pro är en premium Android-martphone om fört läppte i november 2017. Den har en utmärkt deignkvalitet om är gjord av metall med gla på både fram- och ...

Intressant